ドラクエ 11 スロット

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 待宵 レプリカントLv82→Lv83(↑1) 器用値 63(↑1) 敏捷値 83(↑1) 知力値 93 筋力値 36 生命力 36 精神力 93 スキル 武芸百般 夜目 跳躍 軽業 気配遮断 魔力遮断 反響定位 連携 精密操作 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] MP回収[大] 同調 共鳴 完全クローン 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性 雷属性 氷属性 溶属性 灼属性 全耐性《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キレート』がレベルアップしました!》《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》 それに気付けばパーティの召喚モンスター達のレベルアップのペースもおかしい

 確かに戦力の底上げを目的で組んだのだから喜ばしいのだが

 明らかに、闘技場の難易度は上がっていた! 闘技場のオベリスクに捧げていたのは? 冥府の杖、それに剥ぎ取ったダイダロスのラブランデスになる

 おかしいな

 それなのにオレは難易度が上がっているように感じない

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 きっとあの剣豪の英霊様達との稽古のイメージを追っていたからだろう

 人間は何かに集中していると、他の何かに気付かない

 往々にして良くある事だ

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 きっと、そういう事に違いない

 オレが鈍感である訳じゃないと思う

 キレートのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした

 もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう